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动画的前制与制程

 2009-10-20 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: C G:建构上较复杂,但是camera与light动态,动画的前制与制程(7),解析度都较好控制, 实景与CG的搭配使用与各layer camera息息相关,不同的是motion capture可套用在不同类型的角色上,但是Fit的过程较麻烦,所以一个场景必须讨论其复杂度、camera path

C G:建构上较复杂,但是camera与light动态,解析度都较好控制。

实景与CG的搭配使用与各layer camera息息相关,所以一个场景必须讨论其复杂度、camera path、灯光,CG与实景结合,分layer…等细节取其轻重讨论出最有效率的制作方案。

Light control

Light control影响者(着)当所有layer结合时呈现出的整体气氛感觉,重点在於light direction。至於灯光的强弱只要layer 正确,composite可以解决制作出景深或色彩调整filter等细部微调,在TV.的production中灯光的sit要符合量产的效能,灯光的设定尽量去模组化,(例如:早、中、晚的设定 )除非有必要再适度的补光,补光时要注意每个layer的变化,以免破坏整体性。

Layer camera setup:

Layer与camera的关系是密不可分的,layer的setup是参考camera的方向去做纵深分层,但是一但camera的移动旋转超过 90?时layer的setup将会出问题,所以layer 的分层必须改成区块分层,而composite的layer结合时就必须注意layer的over顺序必要时要分开render或者sit key在layer的over上,最好在分镜时解决此问题。

Motion Library

Motion library是属於资源的反覆(复)利用部分及编辑重组新的动作资料,有时motion library的排列组合可在群体动作或其他可利用的范围内作出多种变化,而且极富效率,资料处理的方式如下:

(1)套用:motion library能完整的套用在每一个角色上,其关键因素在比例的相同,所以一部影片中角色的比例最好类型不要太多,这必须事先规划清楚,否则motion data 将无法套用,setup部分也必须注意到个个角色的setup系统都必须相同,包含控制点数量、名称、阶层…等细节。 Motion capture与keyframe data的套用情形不尽相同,但是流程都一样,不同的是motion capture可套用在不同类型的角色上,但是Fit的过程较麻烦,不过比keyframe data套用来的有效率些。

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Tags:动画 制程

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