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动画的前制与制程

 2009-10-20 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 但是另一个考量点是在於mo-cap 的套用,至编辑除错其过程较复杂,动画的前制与制程(6),除非用在专业上如:武打动作,否则越单纯越好,如果要混合使用时避免同类形角色去套用,(例如:同一个画面两个角色,一个keyframe另一个mo-cap), Background build (1) 实景 (

但是另一个考量点是在於mo-cap 的套用,至编辑除错其过程较复杂,除非用在专业上如:武打动作,否则越单纯越好,可能的话避除编辑的部份最好将除错减至最低。至於mo-cap与 keyframe的结合,方法有但避免去使用(使用分镜去避免),而mo-cap与keyframe的结合建构在Layer编辑之上(制作动作特效),其 mo-cap的弹性会更高。

组合场景:image plane, low-res与high-res model, texture的精简;mo-cap与keyframe的结合、layer-setup, light。

Image plane:

动态适用:(等速移动)行进的路线保持直线或小弧度曲线避免转弯。

静态适用:background的搭配使用如:植物。

使用注意:camera的角度与灯光的方向与角度地形的起伏必须定义好。

Low-res与high_res的应用

u 当image plane无法使用时,low_res model可替代使用以减少render的时间。

u 镜头在定义时避免掉人物由远而近的情形发生。

u 一般而言除非特写画面,否则low-res model都可应付,如果不行middle-res model可使用,或者控制high-res model的精致度,当作middle model使用,必要时再建构真正的high-res model。

Texture的精简:

依照low-res middle-res及high-res的程度去控制精致度,render的影像必须符合影片的精致度。

Mo-cap与keyframe的结合使用

Mo-cap与keyframe的动作会依animator的素质不同而有差异,所以当要结合两个不同的动作时尽量避免mo-cap与 keyframe混合使用,如果要混合使用时避免同类形角色去套用,(例如:同一个画面两个角色,一个keyframe另一个mo-cap)。

Background build

(1) 实景

(2) CG 实景:

使用上很方便,但是必须注意解析度、灯光、 camera角度、动态或静态等问题。

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Tags:动画 制程

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