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动画的前制与制程

 2009-10-20 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: (2)motion library的编辑,编辑的种类有: motion data的editing:主要的概念是将motion data分layer处理,动画的前制与制程(8),设定各layer的比重,做出不同的motion data所以motion library可编辑出不同的资料,所以当拉扯无

(2)motion library的编辑,编辑的种类有:

motion data的editing:主要的概念是将motion data分layer处理,设定各layer的比重,做出不同的motion data所以motion library可编辑出不同的资料,例如:work cycle可编辑出老人、小孩、大人、女人…等不同型态出来。

Motion library 的Blending

Motion blending 的原理是将两段motion data做结合,组成一段motion data而blending的重点是在两个motion data 连结的部分,如何让连结的部分自然的动作,其关键如下:

步伐与步伐间必须是同一只脚著地,也就是说A段data是左脚踏地结束,那B段data就必须是左脚踏地开始,重点在重叠避免抖动。 -

如果角色与角色间有互动例如:握手,那就避免在握手时设为blending点;如果避免不了,那就必须花时间在编辑上,把blending点的data杀掉,blending区块的timing重key较稳定。

?二段motion data尽量出自同一角色的动作,非同一角色亦可。但是,最好是基於mo-cap data的编辑上,如果是keyframe的data结合就最好是同类型角色的data为基准。

结合的data其blending的起始和结束,最初均设key点,因为mo-cap全部都是key点到还好,keyframe的就必须注意key点在motion blending所造成的影响。

Texture Lighting Composite Texture texture的精致度控制(high-res low-res middle-res) -model 与texture的拉扯变形 ?bump displacement贴图的运用----texture与lighting的问题 。

texture的精致度预算必须与model的精致度做互补的控制,以使render在TV.或movie的quality中达到较好的效率。

-model在建构时会因点线面的分布,开口的位置与变形等细节而造成贴图的拉扯,所以当拉扯无法避免时camera的控制将会是重点,如何避开拉扯必须在事先规划清楚,所以model的点线面走向与贴图的精致度与贴图方法及camera的路线必须计划清楚。

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Tags:动画 制程

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