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动画* 、*= 乘法赋值运算符

 2012-06-02 20:00:20 来源:开发学院   
核心提示:一、* 乘法运算符expression1 * expression2将两个数值表达式相乘,如果两个表达式都是整数,动画* 、*= 乘法赋值运算符,则积为整数,如果其中任何一个或两个表达式是浮点数,如果表达式不能转换为数值,则返回 NaN(非数字),则积为浮点数,可用性:Flash Player 4;ActionScri

一、* 乘法运算符

expression1 * expression2

将两个数值表达式相乘。如果两个表达式都是整数,则积为整数。如果其中任何一个或两个表达式是浮点数,则积为浮点数。

可用性:Flash Player 4;ActionScript 1.0

操作数

expression1 : Number - 数字或计算结果为数字的表达式。

expression2 : Number - 数字或计算结果为数字的表达式。

返回

Number - 一个整数或浮点数。

示例

用法 1:下面的语句将整数 2 与 3 相乘:

trace(2*3); // output: 6

结果 6 是整数。用法 2:此语句将浮点数 2.0 与 3.1416 相乘:

trace(2.0 * 3.1416); // output: 6.2832

二、*= 乘法赋值运算符

expression1 *= expression2

对 expression1 赋予 expression1 * expression2 的值。例如,以下两个表达式是等效的:

x *= y;
  x = x * y

可用性:Flash Player 4;ActionScript 1.0

操作数

expression1 : Number - 数字或计算结果为数字的表达式。

expression2 : Number - 数字或计算结果为数字的表达式。

返回

Number - expression1 * expression2 的值。如果表达式不能转换为数值,则返回 NaN(非数字)。

示例

用法 1:下面的示例将值 50 赋予变量 x:

var x:Number = 5;
  var y:Number = 10;
  trace(x *= y); // output: 50

用法 2:以下示例的第二行和第三行计算等号右侧的表达式,然后将结果赋予 x 和 y:

var i:Number = 5;
  var x:Number = 4 - 6;
  var y:Number = i + 2;
  trace(x *= y); // output: -14

Tags:动画 乘法 赋值

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