动画的前制与制程
2009-10-20 00:00:00 来源:WEB开发网Light:
1. Light的effect
2. Light的实景结合
3.Light render与Composite的互动
4.Light与Background , image plane的互动
1). Light的effect
其内容包含质量光,raytrace , shadow光斑。Light 只要加上effect的参数其,Render的时间将增加,所以在效果与Render时间中必须取得平衡,当Render成本不足但又想达到其效果时,fake(做假)即随之产生,所以如何做假达到效果才是Light effect的高阶部份。因为做假之前必须掌握其原理,其做假的部份才能说服人。以下是一些做假的探讨:
质量光:其render的Loading相当吃重。
其faking的方法如下:
1. 制作一个质量光一样形状的物件
2. 设定ramp贴图并将透明度调高,且质感设些许亮光
3. Render时最好将质量光分成另一个layer,合成时其调整度更高并可加上Blur效果更好
raytrace的faking
raytrace包含折射和反射,常用在金属、玻璃及一些会反射的质感,一般而言如果使用raytrace去运算将会使用很多render时间,所以利用环境贴图去模拟raytrace是一个节省render时间很好的方法,但是如何制作一张很好的环境贴图并不是一件简单的事,其注意的细节如下:
1. 周遭景物的画面撷取
2. 光线与camera的相对位置,光线折射的角度
3. 环境贴图的方式,以及贴图的拉扯、扭曲的处理
4. 质感与灯光的调整包含specular、diffuse、ambient、translate….等
Shadow的faking
一般CG计算影子的方式有二种,一种是raytrace,一种是depth map shadow的方式,raytrace只要调整些许的参数即可达到逼真影子效果,包含影子的渐层锐利与模糊,但是Render的时间较长。
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