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第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]

 2009-05-30 12:08:46 来源:WEB开发网   
核心提示: trace(Math.cos(-30 * Math.PI / 180)); 与使用正弦函数一样,只不过这次调用的是 Math.cos 函数,第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译](7),这次输出结果为 0.866025403784439,非常接近 0.865,它反应的是对边与邻边之间的关系

trace(Math.cos(-30 * Math.PI / 180));

   与使用正弦函数一样,只不过这次调用的是 Math.cos 函数,这次输出结果为 0.866025403784439,非常接近 0.865。之所以会有所不同,是因为我把邻边的值取整了。真正的长度应该近似于1.73205080756888,用这个数除以2,那么结果就非常接近-30度的余弦值。到现在为止,我们所说的都是左下方的角(degrees)。下面来看看右上方的角,首先,需要重新在坐标系中定位该角,这里的坐标系是指 Flash 坐标系,见图3-11。

第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]

图3-11 观查对角(opposite angle)

该角的正弦值为对边与斜边之比,或1.73/2(0.865),余弦值为邻边与斜边之比,1/2(0.5)。因此就得出,一个角的余弦值等于另一个角的正弦值,请注意它们之间是相互关联,成比的。

正切(Tangent)

   另一个重要的三角函数是正切,用 Flash 表示为 Math.tan(angle)。它反应的是对边与邻边之间的关系如图3-12所示。

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图3-12 角的正切值为对边/邻边

   两者的比例为 -1/1.73 或 -0.578,直接在 Flash 中进行验证,会得到更准确的结果:

trace(Math.tan(-30 * Math.PI / 180));

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