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第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]

 2009-05-30 12:08:46 来源:WEB开发网   
核心提示: 图3-3 标准坐标系 然而 Flash 是基于视频屏幕的坐标系,0,0 点为左上角,第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译](4),如图3-4,X值从左向右不断增大,与90度角相接的两条边称为直角边(legs),相对的边称为斜边,但Y轴是相反的,正值向下

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图3-3 标准坐标系

   然而 Flash 是基于视频屏幕的坐标系,0,0 点为左上角,如图3-4。X值从左向右不断增大,但Y轴是相反的,正值向下,负值向上。这个系统有其历史根源,与屏幕扫描建立图像的原理一样,从左到右,从上到下。

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图3-4 Flash 坐标系

   我们可以想像成一个普通的坐标系,只是要把Y轴颠倒过来,并把屏幕中心迁移到屏幕的左上角。下面就来说说角。在一般的坐标系中,角度是以逆时针计算的,并以0度为起点向正X轴引一条线,如图3-5所示。

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图3-5 普通的角度

在 Flash 中是颠倒的,如图3-6所示。顺时针旋转角度为正角。逆时针就意味着为负角。

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图3-6 Flash 的角度

三角形的边

   对于三角形的边,没有太多可说的,但它们都有各自的术语。以直角三角形为例,如图3-7所示,每条边都有各自的名称,与90度角相接的两条边称为直角边(legs),相对的边称为斜边,它总是那个最长的边。

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