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第三章 三角学应用Ⅱ [FL 基理译]

 2009-05-30 12:08:41 来源:WEB开发网   
核心提示:线性垂直运动 在 Wave1.as 文件中,加入了线性垂直运动,第三章 三角学应用Ⅱ [FL 基理译],只是为我们制作动画增加一些灵感,以下是这个文件的代码:package {import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;public class Wave1

线性垂直运动

在 Wave1.as 文件中,加入了线性垂直运动,只是为我们制作动画增加一些灵感。以下是这个文件的代码:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 public class Wave1 extends Sprite {
  private var ball:Ball;
  private var angle:Number = 0;
  private var centerY:Number = 200;
  private var range:Number = 50;
  private var xspeed:Number = 1;
  private var yspeed:Number = .05;
  public function Wave1() {
   init();
  }
  private function init():void {
   ball = new Ball();
   addChild(ball);
   ball.x = 0;
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
  }
  public function onEnterFrame(event:Event):void {
   ball.x += xspeed;
   ball.y = centerY + Math.sin(angle) * range;
   angle += yspeed;
  }
 }
}

心跳运动

使用正弦值作为一种工具,不仅仅只用于控制物理位置。在 Pulse.as 文件中,使用一个值来影响小球的缩放,实现一个心跳的效果,代码如下:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 public class Pulse extends Sprite {
  private var ball:Ball;
  private var angle:Number = 0;
  private var centerScale:Number = 1;
  private var range:Number = .5;
  private var speed:Number = .1;
  public function Pulse() {
   init();
  }
  private function init():void {
   ball = new Ball();
   addChild(ball);
   ball.x = stage.stageWidth / 2;
   ball.y = stage.stageHeight / 2;
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
  }
  public function onEnterFrame(event:Event):void {
   ball.scaleX = ball.scaleY = centerScale +

                               Math.sin(angle) * range;
   angle += speed;
  }
 }
}

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Tags:第三章 三角学 应用

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