第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]
2009-05-30 12:08:46 来源:WEB开发网从这一章开始,我们将学习三角学,并在第五章开始应用到动画技术中,其实在下一章的绘图技术中就会接触到。如果你已经对三角学有所了解或渴望学习动画方面的知识,那么可以跳过开始这部分,待日后遇到不懂的问题时,再回来学习。我们用到的90%的三角学都需要 Math.sin 和 Math.cos 这两个函数。在我写本书的第一版时,曾说过,除了在中学学习过的那些代数和几何外(而且由于时间久远大多都记不清了),我没有接受过正规的数学培训,最初在本章中的内容都是来自于各种书籍,网站或是其它网络资源,这是因为这部分知识并不难,既然我能够学会,那么你也一定可以的。而现在我已经完成了大学代数和微积分课程,对于三角学也有了更为全面和系统的了解。我可以很荣幸地说,这一章的内容非常好,因为对于这个学科有了更为深入的了解,所以很多地方可以解释得更为清楚。
什么是三角学(Trigonometry)
角(Angle)
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