WEB开发网      婵犵數濞€濞佳囧磹婵犳艾鐤炬い鎰堕檮閸嬬喐銇勯弽銊с€掗梻鍕閺岋箑螣娓氼垱笑闂佽姘﹂褔婀佸┑鐘诧工妤犲憡绂嶉崜褏纾奸弶鍫涘妼缁楁岸鏌熷畡鐗堝殗闁诡喒鏅犲畷褰掝敃閵堝棙顔忔繝鐢靛仦閸ㄥ爼骞愰幘顔肩;闁规崘绉ぐ鎺撳亹闁绘垶锕╁Λ鍕⒑閹肩偛濡奸悗娑掓櫇缁顓兼径妯绘櫇闂佹寧绻傞弻濠囨晝閸屾稓鍘甸柣搴㈢⊕閿氶柣蹇ョ稻缁绘繃绻濋崘銊т紝闂佽鍨伴崯鏉戠暦閻旂⒈鏁傞柛鈾€鏅欑槐妯衡攽閻愬樊鍤熷┑顔藉劤铻為柛鏇ㄥ墯閸欏繘鏌嶉崫鍕櫣缂佲偓婢跺绠鹃柟瀛樼箘閿涘秵顨ラ悙顏勭伈闁诡喖缍婂畷鎯邦槻婵℃彃顭烽弻娑㈠Ω閵夈儺鍔夌紓浣稿€哥粔褰掑极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹 ---闂傚倷鐒︾€笛兠洪埡鍛闁跨噦鎷�
开发学院图形图像Flash 第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译] 阅读

第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]

 2009-05-30 12:08:46 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閹碱偆鐥閺屾洘绻濊箛鏇犵獥闂佺厧澹婃禍婊堚€旈崘顏佸亾閿濆骸澧ù鐘欏嫮绠鹃柛顐ゅ枎閻忋儲銇勯弴妯哄姦妞ゃ垺鐟╅幃鈩冩償閵囧府鎷�
核心提示: 图3-7 直角三角形各部分 刚才说到对边时,说它是与该角不相接的边,第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译](5),说到邻边时,说它是与角相接的边,能够找出原因吗?这是因为我们忘记了将结果转换为弧度制,我敢说你以后会常犯这种错误(我也一样),在很多例子中,都是与其余两个不是90度的角打交道

第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]

图3-7 直角三角形各部分

   刚才说到对边时,说它是与该角不相接的边。说到邻边时,说它是与角相接的边。在很多例子中,都是与其余两个不是90度的角打交道。在三角形中最有趣的就是角与边的关系,这些关系对于动画制作非常有用,下面就让我们来看看。

三角函数

   ActionScript 拥有一套用于计算不同三角关系的三角函数:正弦,余弦,正切,反正弦,反余弦和反正切。下面我们就开始定义和使用这些函数,而后还会介绍它们的实际应用。

正弦(Sine)

   下面是三角学的第一个部分。一个角的正弦值等于该角的对边与斜边的比,在 ActionScript中,使用 Math.sin(angle) 函数来表示。图3-8 所示为一个30度角的正弦。对边长为1,斜边长为2,两条边的比为1比2,或记作1/2或0.5,因此,我们可以说30度角的正弦值为0.5,下面在 Flash 中测试一下:

trace(Math.sin(30));

第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]

图3-8 角的正弦值为对边/斜边

   输出结果为 –0.988031624092862,为什么会这样,能够找出原因吗?这是因为我们忘记了将结果转换为弧度制。我敢说你以后会常犯这种错误(我也一样),所以一定要小心。以下是正确的写法:

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  下一页

Tags:第三章 三角学 应用

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接