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第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]

 2009-05-30 12:08:46 来源:WEB开发网   
核心提示: 图3-7 直角三角形各部分 刚才说到对边时,说它是与该角不相接的边,第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译](5),说到邻边时,说它是与角相接的边,能够找出原因吗?这是因为我们忘记了将结果转换为弧度制,我敢说你以后会常犯这种错误(我也一样),在很多例子中,都是与其余两个不是90度的角打交道

第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]

图3-7 直角三角形各部分

   刚才说到对边时,说它是与该角不相接的边。说到邻边时,说它是与角相接的边。在很多例子中,都是与其余两个不是90度的角打交道。在三角形中最有趣的就是角与边的关系,这些关系对于动画制作非常有用,下面就让我们来看看。

三角函数

   ActionScript 拥有一套用于计算不同三角关系的三角函数:正弦,余弦,正切,反正弦,反余弦和反正切。下面我们就开始定义和使用这些函数,而后还会介绍它们的实际应用。

正弦(Sine)

   下面是三角学的第一个部分。一个角的正弦值等于该角的对边与斜边的比,在 ActionScript中,使用 Math.sin(angle) 函数来表示。图3-8 所示为一个30度角的正弦。对边长为1,斜边长为2,两条边的比为1比2,或记作1/2或0.5,因此,我们可以说30度角的正弦值为0.5,下面在 Flash 中测试一下:

trace(Math.sin(30));

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图3-8 角的正弦值为对边/斜边

   输出结果为 –0.988031624092862,为什么会这样,能够找出原因吗?这是因为我们忘记了将结果转换为弧度制。我敢说你以后会常犯这种错误(我也一样),所以一定要小心。以下是正确的写法:

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Tags:第三章 三角学 应用

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