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开发学院图形图像Flash 第三章 三角学应用Ⅱ [FL 基理译] 阅读

第三章 三角学应用Ⅱ [FL 基理译]

 2009-05-30 12:08:41 来源:WEB开发网 闂侀潧妫撮幏锟�闂佸憡鍨电换鎰版儍椤掑倵鍋撳☉娆嶄沪缂傚稄鎷�婵犫拃鍛粶闁靛洤娲ㄩ埀顒佺⊕閵囩偟绱為敓锟�闂侀潧妫撮幏锟�  闂佺ǹ绻楀▍鏇㈠极閻愬搫绾ч柕濠忕細閼割亜顪冪€n剙浠ф繛鍫熷灥椤曘儵顢欓悡搴ば�
核心提示: 编译执行这个动画后,就得到了两个影片之间的距离,第三章 三角学应用Ⅱ [FL 基理译](9),每次执行,两个影片的位置都会不同,在下面这个示例,可以实时地获得影片的距离,不论它们处于什么位置,我们所获得的距离都是正数

编译执行这个动画后,就得到了两个影片之间的距离。每次执行,两个影片的位置都会不同。不论它们处于什么位置,我们所获得的距离都是正数。有趣吧,但是还不够动态,在下面这个示例,可以实时地获得影片的距离,请试一下这个文档类,MouseDistance.as:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.MouseEvent;
 import flash.text.TextField;
 public class MouseDistance extends Sprite {
  private var sprite1:Sprite;
  private var textField:TextField;
  public function MouseDistance() {
   init();
  }
  private function init():void {
   sprite1 = new Sprite();
   addChild(sprite1);
   sprite1.graphics.beginFill(0x000000);
   sprite1.graphics.drawRect(-2, -2, 4, 4);
   sprite1.graphics.endFill();
   sprite1.x = stage.stageWidth / 2;
   sprite1.y = stage.stageHeight / 2;
   textField = new TextField();
   addChild(textField);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
  }
  public function onMouseMove(event:MouseEvent):void {
   graphics.clear();
   graphics.lineStyle(1, 0, 1);
   graphics.moveTo(sprite1.x, sprite1.y);
   graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
   var dx:Number = sprite1.x - mouseX;
   var dy:Number = sprite1.y - mouseY;
   var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
   textField.text = dist.toString();
  }
 }
}

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Tags:第三章 三角学 应用

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