WEB开发网
开发学院图形图像Flash 第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译] 阅读

第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译]

 2009-05-30 12:08:59 来源:WEB开发网   
核心提示: 图2-1 设置文档类 请注意,我们输入的是类名,第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译](7),而不是文件名,所以这里不需要输入扩展名 .as,再根据这些信息的描述来渲染舞台并显示该帧,根据这些变化扩展一下流程图,如果这个类包涵在一个包中,那么就需要输入类的完整

第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译]

图2-1 设置文档类

   请注意,我们输入的是类名,而不是文件名。所以这里不需要输入扩展名 .as。如果这个类包涵在一个包中,那么就需要输入类的完整路径——例如:com.friendsofed.chapter2.Test。

程序动画

   下面,再来学习一些 AS 3 编程的基本原理。如果你已经选择好了一个开发环境,那么就出发吧。让我们进入 ActionScript 动画世界。

动画的执行过程

   几乎所有的程序动画都包括几种不同的执行过程。对于逐帧动画来说,意味着创建和存储一组连续的位图,每一帧都是一幅图像,只需要进行显示即可,见图 2-3。

第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译]

图2-3 逐帧动画

   当我们在 Flash 中使用图形或元件时,事情就发了微妙的变化。这时,Flash 不会为每一帧创建和存储新的位图。对于每一帧而言,Flash 存储的是舞台上每个对象的位置,大小,颜色等等。比如,一个小球在屏幕上移动,每一帧只存储小球的在该帧上的位置,第1帧小球的位置在左边第10个像素,第2帧也许就在第15个像素,等等。Flash 播放器(Flash Player)读取这些信息,再根据这些信息的描述来渲染舞台并显示该帧。根据这些变化扩展一下流程图,见图 2-4。

上一页  2 3 4 5 6 7 8 9 10  下一页

Tags:第二章 ActionScript 动画

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接