ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
2009-01-14 11:55:36 来源:WEB开发网我们在学习一们外语的时候,首要学习他的语法。而学习一门编程语言,也是如此。语法是每一种编程语言最基础的东西,例如如何定义变量、使用表达式、进行基本的运算等。
ActionScript 3.0是一种基于ECMA-262规范的脚本语言,其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符。这5种元素有着不同的语法含义和组成规则,它们互相配合,共同完成ActionScript 3.0语言的语意表达。本文将着重介绍ActionScript 3.0中的标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符等语法基础结构,以及ActionScrpt 3.0中的常量、变量等常用知识点,为更深入的学习ActinScript 3.0打下扎实的语法基础。
一、标识符
标识符是什么呢?简单的理解就是我们每定义一个变量,那么这个变量就称之为标识符,在ActionScript 3.0中,不能使用关键字和保留字作为标识符。包括变量名、类名、方法名等。
二、关键字
在ActionScript 3.0中,保留字包括“关键字”,我们不能在代码中将他们用作标识符。下图列出ActionScript 3.0中的关键字。详细大家可以查看官方提供的文档,这里我就不一一列出,文章尾我给出了ActionScript 3.0语言和组件参考在线文档的连接,下面是ActinScript 3.0关键字在线文档地址:
http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/statements.html
三、数据类型
数据是程序的必要组成部分,也是程序处理的对象。数据类型描述一个数据片段,以及可以对其执行的各种操作。数据存储在变量中,在创建变量、对象实例和函数定义时,通过使用数据类型类指定要使用的数据的类型。数据类型是对程序所处理的数据的抽象。
在ActionScript 3.0中包含两种数据类型:基元数据类型(Primitive data type)和复杂数据类型(Complex data type).下面列出比较常用的数据类型:
Tags:ActionScript Step By
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