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ActionScript 2.0中的! 逻辑 NOT 运算符

 2012-06-02 20:00:37 来源:开发学院 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劕鎼痪褔鏌曟繝蹇曠窗闁煎壊浜滈—鍐偓锝庡墮娴犙勭箾閸喎鐏ユい鏇樺劦椤㈡瑩鎮℃惔銇帮拷
核心提示:! 逻辑 NOT 运算符! expression对变量或表达式的布尔值取反,如果 expression 是具有绝对的或经过转换的值 true 的变量,ActionScript 2.0中的! 逻辑 NOT 运算符,则 ! expression 的值为 false,如果表达式 x && y 的计算结果为 false,则 t

! 逻辑 NOT 运算符

! expression

对变量或表达式的布尔值取反。如果 expression 是具有绝对的或经过转换的值 true 的变量,则 ! expression 的值为 false。如果表达式 x && y 的计算结果为 false,则表达式 !(x && y) 的计算结果为 true。

下面的表达式说明了使用逻辑 NOT (!) 运算符的结果:

! true 返回 false ! false 返回 true

可用性:Flash Player 4;ActionScript 1.0

操作数

expression : Boolean - 计算结果为布尔值的一个表达式或变量。

返回Boolean - 逻辑运算的布尔结果。

示例

在下面的示例中,变量 happy 设置为 false。if 条件计算条件 !happy,如果后者为 true,则 trace() 语句将一个字符串发送到"输出"面板。

var happy:Boolean = false;
  if (!happy) {
   trace("don't worry, be happy"); //traces don't worry, be happy
  }

该语句跟踪,因为 !false 等于 true。

Tags:ActionScript 逻辑 NOT

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