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ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”

 2009-01-14 11:55:29 来源:WEB开发网   
核心提示:增强代码的可重用能力,从创建可重用的代码开始,ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”,可重用的代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单一的可复用代码块,这句话笼统点说便是“封装”或“抽象&r

增强代码的可重用能力,从创建可重用的代码开始,可重用的代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单一的可复用代码块。这句话笼统点说便是“封装”或“抽象”。

在实际的编程开发中,要实现代码重用,而不是每次都去Copy同样的代码,我们可以创建一个方法,将代码封装在方法里然后在需要的地方调用它;如果每次执行的任务都有微小的变化,但又不想每次都复制那些代码修改一次,我们可以给方法传递参数让它适宜不同的情况。

本文仍然属于基础篇文章,还是着重介绍ActinScript开发的基础知识,以及结合Adobe Flex CS3开发环境,介绍怎么使用Flex这样优秀的IDE环境去创建ActionScript程序,以及以类文件为基础去封装程序代码,使其成为可复用的代码等。

一、从创建项目开始

本文主要是为后面面向对象开发打基础,相信大家都非常的熟悉VS2003/2005/2008中的一中或多种开发工具,那么熟悉开发环境对开发工作肯定是有益无害,还是不废话了,下面便从建立项目开始,近一步的熟悉Adobe Flex CS3开发环境。

ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”

上图便是Flex创建项目向导,输入个项目名称然后选择项目存储的路径便OK。关于"Application server type"将在后续章节里介绍,然后点“下一步”便完成项目的创建。

成功创建项目后,在项目的src下便有一个mxml文件(此文件在之前的文章里有介绍),查看其源视图可以看到:

1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
2<mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
3  layout="absolute">
4
5</mx:Application>
6

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Tags:ActionScript Step By

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