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ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”

 2009-01-14 11:55:29 来源:WEB开发网   
核心提示: 通过上面的尝试,其实我们已经学会了使用方法去封装代码,ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”(3),那么如何达到可重用呢?在这里我就不多说了,和其他的语言一样,图比文章更具有说服力,创建类文件的过程直接扫描上

通过上面的尝试,其实我们已经学会了使用方法去封装代码,那么如何达到可重用呢?在这里我就不多说了,和其他的语言一样,要达到灵活度重用度高,那便是对现有代码进行重构,比如上面代码我们可以进行一次重构让其成为真正能够重用的代码。首先要弄清楚功能需求,我们需要一个可重用的方法来计算两个数之和。OK,下面来重构吧!

1  /*
2   *方法功能:计算两个数之和
3   *参数说明:
4   *    a:整型
5   *    b:整型
6   *返回值:返回传递进来的两个整型参数之和(int)
7   */
8  privatefunctionAdd(a:int,b:int):int{
9    returna+b;
10  }

通过上面的重构,抽象出了一个通用的可重用的方法,以后需要计算和的地方直接使用此方法便OK。如上我们边完成了通过方法来封装程序代码,以到达可重用的目的。

注意上面示例只是为了方便理解,实际编程开发中并非只是如此简单的封装,重构过程也不会这么简单。

三、养成使用类封装方法的好习惯

在实际开发中,封装程序代码并非我们上面所演示的这样简单,需要更加集中、有序或是按照一定的规律来进行封装。通常都是使用类将方法封装在一起,而方法则封装实现具体业务功能的代码。OK,说到类,那我们就从创建一个类文件开始。

ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”

图比文章更具有说服力,创建类文件的过程直接扫描上图便知。OK,继续下一张图:

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