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ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”

 2009-01-14 11:55:29 来源:WEB开发网   
核心提示: OK,此你看到的便是在Flex环境下开发ActionScript应用的开发模型结构,ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”(2),一个mxml对应的则是一个应用界面,那好,拖两个文本输入框组件来输入数据和显示

OK,此你看到的便是在Flex环境下开发ActionScript应用的开发模型结构,一个mxml对应的则是一个应用界面。那好,有了开发模型是不是应该放点代码进去呢?我们可以通过creationComplete属性为应用指定一个初始化方法:

1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
2<mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
3  layout="absolute"creationComplete="Init()">
4  <mx:Script>
5    <![CDATA[
6      internalfunctionInit():void{
7        trace("应用程序的初始化方法");
8      }
9    ]]>
10  </mx:Script>
11</mx:Application>

二、使用方法创建可重用代码

现在有这样一个小的需求,我们需要计算两个数的和。OK,这个简单,拖两个文本输入框组件来输入数据和显示计算结果,在放置一个按扭来执行计算命令就OK。

ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”  

从上图上可以看出为按扭添加了click方法,click方法Init()的代码如下:

1  <mx:Script>
2    <![CDATA[
3      internalfunctionInit():void{
4        //trace("应用程序的初始化方法");
5        vara:int=int(txtA.text);
6        varb:int=int(txtB.text);
7        txtC.text=(a+b).toString();
8      }
9    ]]>
10  </mx:Script>

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Tags:ActionScript Step By

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