ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
2009-01-14 11:55:36 来源:WEB开发网1、Boolean:布尔型,它可以使用 true 或 false(用于进行逻辑运算)两个值中一个值。
2、int:表示为 32 位带符号整数的数据类型。 int 类表示的值的范围是:-2,147,483,648 (-2^31) 到 2,147,483,647 (2^31-1)。
3、uint:表示 32 位无符号整数的数据类型的方法。
4、String:表示一串字符的数据类型。
5、Number:表示 IEEE-754 双精度浮点数的数据类型。
6、.Date:表示日期和时间信息。
7、........
四、运算符
详细请查看官方在线文档:http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/operators.html
五、常量和变量
在ActionScript 3.0中使用常量和变量和其他的编程开发语言一样,没什么太大的区别,作用点都是相同的。简单理解就是常量就是值不会改变的量,变量则相反。
在AS3.0中常量也可以分为两种:顶级常量和用户自定义常量。所谓顶级常量就是语言库内部所提供的常量,他们是:
1、Infinity:表示正无穷大
2、-Infinity:表示负无穷大
3、NaN:表示非数字的值
4、undefined:一个适用于尚未初始化的无类型变量或未初始化的动态对象属性的特殊值。
其次便是用户自定义的常量了,通常使用关键字const来定义。
不管是在什么编程语言中,变量是用得最多的,在ActionScript 3.0中也同样如此。那么在AS3.0中的变量怎么定义呢?变量定义格式为:var 变量名:数据类型或var 变量名:数据类型=初始值 . 如下变量示例:
例,定义一个字符串变量abcd并赋初值为"abcd":
var abcd:String = "abcd";
六、其他
本文全是一些基础的理论知识,在官方提供的ActionScript 3.0语言和组件参考手册上可以查看到到这些,所以这里我就不多废话了,想了解更多就直接查看我在本文中所提供的连接吧。
Tags:ActionScript Step By
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