第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译]
2009-05-30 12:08:59 来源:WEB开发网类和面向对象编程
一个基本的类:
常用 Flash 的朋友都知道,我们可以在库中创建一个元件,用这个元件可以在舞台上创建出很多的实例。与元件和实例的关系相同,类就是一个模板,而对象(如同实例)就是类的一个特殊表现形式。下面来看一个类的例子:
package {
public class MyClass {
public var myProperty:Number = 100;
public function myMethod() {
trace("I am here");
}
}
}
先来说明一下这段代码。在这里有些新的知识,对于 AS 2 老手也如此:包的声明。包(Package) ,作用就是把相关的类进行分组。知道这一点就够了,我们不再进行深入的讨论,本书的示例甚至不会用到包。Package 这个关键字和一对大括号是必需有的,我们理解为默认包,紧随其后的就是类的定义。
Tags:第二章 ActionScript 动画
编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]- ››ActionScript 2.0中的! 逻辑 NOT 运算符
- ››动画制作之&按位AND 运算符
- ››动画* 、*= 乘法赋值运算符
- ››ActionScript 3.0 性能方面优化小知识整理收集
- ››动画的前制与制程
- ››第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译]
- ››第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅱ[FL 基理译]
- ››ActionScript中文本字段的透明度缓动
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(三):学学流程...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向...
更多精彩
赞助商链接