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3DS Max 8 动画制作全攻略:基础知识

 2006-08-04 08:26:36 来源:WEB开发网   
核心提示:一、动画的基本概念(一)帧的概念帧就是动画过程中单一的图像,下面我们通过实例来理解一下帧的概念,3DS Max 8 动画制作全攻略:基础知识,1、在场景中创建一个茶壶,2、在动画控制区域单击时间配置按钮,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3DS Max 8 软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,在时间配置对话框

一、动画的基本概念

(一)帧的概念

帧就是动画过程中单一的图像。下面我们通过实例来理解一下帧的概念。

1、在场景中创建一个茶壶。

2、在动画控制区域单击时间配置按钮,在时间配置对话框中设置长度为5。

3、单击自动关键点扭打开自动关键点设置,然后拖动时间滑块到第5帧。

4、单击工具栏上的选择并旋转工具,在透视图中拖动茶壶使其旋转,然后单击将自动关键点钮关闭,这样我们就制作了一段5帧的动画。

5、将动画渲染成jpg格式的图像序列,如下图所示。

图1:将动画渲染成jpg格式的图像序列

上图中的5张图片其实就构成了一个简单的茶壶旋转的动画,其中每一幅图就是一帧,5幅图片连起来以后就构成了5帧的动画。

(二)关键帧

所谓的关键帧也就是说每一步动画要达到的目标。比如说茶壶旋转,初始的状态茶壶是静止的,要旋转的位置也就是最终的目标就是关键帧。在起始帧和关键帧之间需要的帧数就是中间帧。如下图所示,这个动画过程就是一个圆柱体的弯曲过程。下图中帧标记为 1和2的是关键帧,而其他帧则是中间帧。

图2:图中帧标记为1和2的是关键帧,其他则是中间帧。

(三) 3DS Max 8 软件生成动画的方法

在 3DS Max 8 软件中,动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3DS Max 8 软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。

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Tags:DS Max 动画制作

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