3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球
2006-08-04 08:26:29 来源:WEB开发网核心提示:本文示例源代码或素材下载 本例中使用到的max文件及实例源文件请使用上面的源代码链接下载.一、利用“自动关键点”功能创建排球动画1、单击打开bq.max文件,在这个场景中有一个排球和一块地板,3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球,2、单击打开“自动关键点&
本文示例源代码或素材下载
本例中使用到的max文件及实例源文件请使用上面的源代码链接下载.
一、利用“自动关键点”功能创建排球动画
1、单击打开bq.max文件,在这个场景中有一个排球和一块地板。
2、单击打开“自动关键点”以启用它,现在,如果我们移动、旋转或缩放对象时,将会自动创建关键帧,形成动画,如下图所示。
图1:开启“自动关键点”
3、右击排球体,从弹出的四元菜单的“变换”区域中选择“移动”选项,当鼠标在变换 Gizmo 上移动时,在不同的轴向及其标签将会变成黄色,如下图所示。
图2:变换->移动
4、沿z轴单击并向上拖动以将球在空中提升,当我们将球在空中向上移动时,注意一下轨迹栏下面坐标显示中的Z值的变化,此时球体在第 0 帧的位置现在已固定于长方体的上方了。
图3:将球沿z轴在空中提升
5、在“自动关键点“模式下创建关键帧。将时间滑块移动到第15帧,沿z轴拖动球体到桌子的表面,如下图所示。
图4:沿z轴拖动球体到桌子的表面
6、将鼠标放在时间滑块的帧指示器上,即上图中的灰色方框,显示为读数为15/100),并单击右键,此时会弹出“创建关键点”对话框,在“创建关键点”对话框中,我们将“源时间”更改为0,并将“目标时间”更改为30,然后单击“确定”,这们我们就复制从第 0 帧到第 30 帧的关键点,现在单击“播放动画”以播放动画,或者将时间滑块在第 0 帧到第 30 帧之间来回拖动,此时排球将在第0帧到第30帧之间上下移动,而在第30帧到第100帧之间的空中会原地不动。
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