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3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球

 2006-08-04 08:26:29 来源:WEB开发网   
核心提示: 7、在“时间配置”对话框 >“动画”组中,将“结束时间”设置为 30,3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球(2),如下图所示,图5:时间配置8、播放动画,在曲线编辑器中有大量的可操纵的配置,&

7、在“时间配置”对话框 >“动画”组中,将“结束时间”设置为 30,如下图所示。

图5:时间配置

8、播放动画,排球会上下移动。

二、运用曲线编辑器控制调整中间帧

1、控制调整中间帧。为了使排球的反弹更加真实,我们需要更改第15帧关键点上的插值。

2、使用重影来显现中间帧,将时间滑块移至第15帧,然后在“视图”菜单中单击“显示重影”以启用该功能,重影功能将当前关键帧之前的对象位置显示成浅绿色,单击菜单“自定义”>“首选项”>“视口”选项卡,将“重影帧”设置为 4,并将“显示第 N 帧”设置为 3。单击“确定”退出此对话框,如下图所示。

图6:使用重影显现中间帧

3、在视口中右键单击球并选择“曲线编辑器”,“功能曲线编辑器”横跨顶部的两个视口显示,“曲线编辑器”由两个窗口组成,左侧的“控制器”窗口用于显示轨迹的名称,右侧的“关键点”窗口用于显示关键点和曲线。

4、在左侧的“控制器”窗口中,单击以仅选择 Z 位置轨迹。在曲线编辑器中有大量的可操纵的配置,“关键点”窗口中显示的唯一曲线就是我们要操作的曲线,如下图所示。

图7:“关键点”窗口中的曲线

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Tags:DS Max 动画制作

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