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3DS Max 8 动画制作全攻略:基础知识

 2006-08-04 08:26:36 来源:WEB开发网   
核心提示: 图6:将球体半径从 30 增加到 40(三)物体的哪些属性可以设置为动画在 3DS Max 8 软件中,物体的大多数参数都可以设置成动画,3DS Max 8 动画制作全攻略:基础知识(4),在有些时候我们需要预先知道是否能对参数进行动画设置,如果是这种情况,通过单击“设置关键点

图6:将球体半径从 30 增加到 40

(三)物体的哪些属性可以设置为动画

在 3DS Max 8 软件中,物体的大多数参数都可以设置成动画。在有些时候我们需要预先知道是否能对参数进行动画设置,如果是这种情况,那么,我们可以使用“轨迹视图”,在“轨迹视图层次”列表中将会显示出每一个可以设置动画的参数。同时,我们也可以通过对物体添加控制器的方法来设置动画,在后面的实例当中我们会进行深入的讲解,这里不做深入研究。

三、使用设置关键点模式创建动画

使用“设置关键点”模式比“自动关键点”方法有更多的控制,通过它动画师可以试验想法,并且快速放弃它们不想应用的动画效果,而不用撤销所有的动画设置工作。通过“设置关键点”,可以给角色设置姿势,然后通过使用“轨迹视图”中的“关键点过滤器”和“可设置关键点的”轨迹,选择性地给某些对象的某些轨迹设置关键点。

(一)设置关键点和自动关键点模式的区别

设置“关键点”模式和“自动关键点”在几个方面有差别。

首先工作流程不同,在“自动关键点”模式当中,工作流程是打开启用“自动关键点”,然后移动时间滑块到指定时间上,最后变换对象或者更改它们的参数,所有的改动将会被自动记录为为关键帧。当我们关闭“自动关键点”模式时,是不能再创建关键点的,当“自动关键点”模式关闭后,对象的更改全局将会应用于动画。而在“设置关键点”模式中,工作流程是启用“设置关键点”模式,然后移动时间滑块到指定的时间上。在变换或者更改对象参数之前,需要使用“轨迹视图”和“过滤器”中的“可设置关键点”图标来确定对哪些轨迹可以设置关键点,通过单击“设置关键点”按钮或者按键盘上的K键就可以设置关键点,如果不执行操作,则不会设置关键点。

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Tags:DS Max 动画制作

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