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3DS Max 8 动画制作全攻略:基础知识

 2006-08-04 08:26:36 来源:WEB开发网   
核心提示: (二)对反向运动学使用设置关键点在关键点过滤器中选择IK参数后允许我们使用“设置关键点”来给反向运动学设置关键帧,它主要用来给IK目标设置关键点和末端的效应器,3DS Max 8 动画制作全攻略:基础知识(5),后者使用“设置关键点”以及其他

(二)对反向运动学使用设置关键点

在关键点过滤器中选择IK参数后允许我们使用“设置关键点”来给反向运动学设置关键帧。它主要用来给IK目标设置关键点和末端的效应器,后者使用“设置关键点”以及其他IK参数,例如“旋转角度”或“扭曲”。 在使用“设置关键点”时,我们可以通过合并带有“关键点过滤器”的“轨迹视图”中的“可设置关键点”图标,以有选择性地给轨迹设置关键帧。需要说明的是,“设置关键点”目前还不支持“IK/FK启用”,因此在实际制作动画过程中,不要尝试用“设置关键点”按钮或者键盘快捷键来给“启用”按钮设置关键帧,如果想要使用“IK/FK 混合”时,只有使用“自动关键点”的方法来实现。

(三)为材质设置关键点

通过勾选“关键点过滤器”中的材质选项,可以使用“设置关键点”为材质创建关键点,在使用过程中我们需要使用“可设置关键点图标”来限制已设置关键点的轨迹。在实际操作过程中,如果我们只是简单地启用“材质”并设置关键点,那么就会在每一个“材质”轨迹上都放置关键点,这是我们不希望发生的。

(四)“设置关键点”动画的操作步骤

1、单击“设置关键点”钮以启用“设置关键点”,当按钮显示红色时,就表示当前正处于“设置关键点”模式,在这个模式中我们可以在实现想法之前进行试验。

2、打开“曲线编辑器”或“摄影表”。

3、在“轨迹视图”工具栏上单击“显示可设置关键点”按钮。

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Tags:DS Max 动画制作

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