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3DS Max 8 动画制作全攻略:基础知识

 2006-08-04 08:26:36 来源:WEB开发网   
核心提示: 4、关闭所有其他不想设置关键帧的轨迹,红色的关键点表示轨迹将被设置为关键点,3DS Max 8 动画制作全攻略:基础知识(6),如果我们单击红色的关键点,那么它将会变成灰色,在修改命令面板中右键单击可以设置动画参数的可编辑字段,这样我们就打开了微调器的右键菜单,表示轨迹不能被设置关键点,我

4、关闭所有其他不想设置关键帧的轨迹。红色的关键点表示轨迹将被设置为关键点,如果我们单击红色的关键点,那么它将会变成灰色,表示轨迹不能被设置关键点。我们可以通过使用“控制器”菜单 > “可设置关键点”命令,把多个轨迹切换为“可设置关键点的”轨迹,完成后,最小化或者关闭“轨迹视图”。

5、单击“关键点过滤器”按钮,然后启用“过滤器”以选择要设置关键帧的轨迹,在默认的情况下,位置、旋转和缩放都处于启用状态。我们可以使用“关键点过滤器”按钮对各个轨迹选择性地进行操作。 例如,如果现在处于“轨迹视图”模式下并且角色手臂的“旋转”和“位置”轨迹可设置关键点,则可以使用关键点过滤器来关闭“位置”过滤器并仅对“旋转”轨迹进行操作。

6、移动时间滑块至时间线上的另一点,然后在命令面板中变换对象或者更改参数以创建动画,在此过程中是不会创建关键帧的,设置完成后我们需要单击“设置关键点”按钮或是在键盘上按下K键来设置关键点。

7、当按钮变成红色时,我们就设置了出现在时间标尺上的关键点,关键点是带颜色的编码,它反映了哪些轨迹设置了关键点,哪些没有设置关键点。如果不单击“设置关键点”而且移动到时间上的另一点,姿势就会丢失。

四、微调器右键菜单

在场景中创建一个球,在修改命令面板中右键单击可以设置动画参数的可编辑字段,这样我们就打开了微调器的右键菜单,如下图所示。

图7:创建一个球并设置动画参数

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Tags:DS Max 动画制作

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