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3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

 2008-09-09 22:01:33 来源:WEB开发网   
核心提示:3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时装女郎的过程和需要注意的地方,在细节,再大局,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的应用,适合有一定基础的朋友参考

3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时装女郎的过程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的应用,适合有一定基础的朋友参考。先来看看最终成品效果:

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

效果图1

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

效果图2

我觉得好的素材和创意可以增进制作的情趣,图片是用谷歌搜索出来的,刚开始找的几乎都是穿了很少衣服的,后来勉强找到一张感觉不错图片,整个制作过程用了两个工作日。(见图)

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

素材

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

效果图3

我的创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很模糊,一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。

建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...就像画画一样。

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Tags:DsMAX 人物 建模

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