WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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浮动视口

 2006-04-05 19:05:26 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤秴顪冮妶鍡楀闁告鍥х叀濠㈣泛谩閻斿吋鐓ラ悗锝庡厴閸嬫挻绻濆顓涙嫼閻熸粎澧楃敮鎺撶娴煎瓨鐓曢柟鎯ь嚟閳藉鏌嶇紒妯荤叆妞ゎ偅绻堥幊婊呭枈濡顏归梻鍌欑閹诧紕绮欓幋锔哄亼闁哄鍨熼弸鏃堟煛閸愶絽浜剧紓浣虹帛缁嬫挻绂掗敃鍌氱<婵﹩鍓﹂悗鎶芥⒒娴e摜锛嶇紒顕呭灦楠炴垿宕堕鍌氱ウ闁诲函缍嗘禍鏍绩娴犲鐓欓梺顓ㄧ畱婢ь垱銇勯弬鍨偓瑙勭┍婵犲洦鍊锋い蹇撳閸嬫捇寮借濞兼牕鈹戦悩瀹犲闁稿被鍔庨幉姝岀疀濞戞ḿ鐤呴梺鍦檸閸犳寮查幖浣圭叆闁绘洖鍊圭€氾拷
核心提示:在第3章中已经了解了如何在模型空间中创建平铺视口,同样,浮动视口,在图纸空间中也可以创建视口,称为浮动视口,用户可重新定义其边界,该命令的调用方式为:工具栏:“Viewports(视口)”→快捷菜单:选择视口对象后单击右键,与平铺视口不同,浮动视口可以重叠
在第3章中已经了解了如何在模型空间中创建平铺视口。同样,在图纸空间中也可以创建视口,称为浮动视口。与平铺视口不同,浮动视口可以重叠,或进行编辑。
在构造布局时,可以将视口视为模型空间中的视图对象,对它进行移动和调整大小。浮动视口可以相互重叠或者分离。因为浮动视口是AutoCAD对象,所以在图纸空间中排放布局时不能编辑模型。要编辑模型必须切换到模型空间。
将布局中的视口设为当前后,就可以在浮动视口中处理模型空间对象。在模型空间中的所有修改都将反映到所有图纸空间视口中。
使用浮动视口的好处之一是:可以在每个视口中选择性地冻结图层。冻结图层后,就可以查看每个浮动视口中的不同几何对象。通过在视口中平移和缩放,还可以指定显示不同的视图。
17.4.1在布局中创建浮动视口
在布局中,用户可调用“vports”命令弹出“Viewports(视口)”对话框来创建一个或多个矩形浮动视口,如同在模型空间中创建平铺视口一样。创建过程请参见第3章3.2.4节。
此外,在图纸空间中还可创建各种非矩形视口。用户可采用如下两种方式进行创建:
1.创建多边形视口
工具栏:“Viewports(视图)”→
菜单:【View(视图)】→【Viewports(视口)】→【PolygonalViewport(多边形视口)】
系统将提示用户指定一系列的点来定义一个多边形的边界,并以此创建一个多边形的浮动视口。
2.从对象创建视口
工具栏:“Viewports(视图)”→
选择菜单【View(视图)】→【Viewports(视口)】→【Object(对象)】
系统将提示用户指定一个在图纸空间绘制的对象,并将其转换为视口对象。
图17-11显示了非矩形视口的一个示例。

与模型空间不同,在图纸空间中“vports”命令的命令行形式“-vports”提供了更多的功能。调用该命令后,系统将提示如下:
Command:-vports
Specifycornerofviewportor
[ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4]<Fit>:
各项说明如下:
(1)用户可直接指定两个角点来创建一个矩形视口。
(2)“ON(开)”:打开指定的视口,将其激活并使它的对象可见。
(3)“OFF(关)”:关闭指定的视口。如果关闭视口,则不显示其中的对象,也不能将其置为当前。
(4)“Fit(布满)”:创建充满整个显示区域的视口。视口的实际大小由图纸空间视图的尺寸决定。
(5)“Hideplot(消隐出图)”:从图纸空间(布局)打印时,删除视口中隐藏线。
(6)“Lock(锁定)”:锁定当前视口,与图层锁定类似。锁定视口后,在用“zoom”命令放大图形时,不会改变视口的比例。
(7)“Object(对象)”:将图纸空间中指定的对象换成视口。
(8)“Polygonal(多边形)”:指定一系列的点创建不规则形状的视口。
(9)“Restore(恢复)”:恢复保存的视口配置。
(10)“2”:将当前视口拆分为两个视口,与在模型空间中用法类似。
(11)“3”:将当前视口拆分为三个视口,与在模型空间中用法类似。
(12)“4”:将当前视口拆分为大小相同的四个视口。
注意不能保存和命名在布局中创建的视口配置,但可以恢复在模型空间中保存的视口配置。
17.4.2视口对象的修改
在图纸空间中,视口也是图形对象,因此具有对象的特性,如颜色、图层、线型、线型比例、线宽和打印样式等。用户可以使用AutoCAD任何一个修改命令对视口进行操作,如MOVE、COPY、STRETCH、SCALE和ERASE等,也可以利用视口的夹点和特性进行修改。
注意只有在图纸空间中才能创建和操作浮动视口,但是在浮动视口中不能编辑模型。
如果冻结非矩形视口的边界图层,将不显示边界,也不剪裁视口。如果关闭边界图层而不是冻结它,视口仍会被剪裁。
17.4.3使用浮动视口
1.通过视口访问模型空间
在布局中工作时,在图纸空间中添加注释或其他图形对象,并且不会影响模型空间或其他布局。而如果需要在布局中编辑模型,则可使用如下办法在视口中访问模型空间:
(1)双击浮动视口内部。
(2)单击状态栏上的MODEL按钮。
(3)在命令行输入:mspace(或别名ms)
从视口中进行模型空间后,可以对模型空间的图形进行操作。在模型空间对图形作的任何修改都会反映到所有图纸空间的视口以及平铺的视口中。
如果需要从视口中返回图纸空间,则可相应使用如下方法:
(1)双击布局中浮动视口以外的部分。
(2)单击状态栏上的PAPER按钮。
(3)在命令行输入:pspace(或别名ps)。
2.打开或关闭浮动视口
新视口的缺省设置为打开状态。对于暂不使用、或不希望打印的视口,用户可以将其关闭。控制视口开关状态的方法为:
快捷菜单:选择视口后单击右键,选择“DisplayViewportObjects(显示视口对象)”
“PRoperties(特性)”窗口:“On(开)”选项
命令行:-vports
3.控制视口的比例锁定
一般情况下,布局的打印比例设置为1:1,并且在视口中缩放图纸空间对象的同时,也将改变视口比例。如果将视口的比例锁定,则修改当前视口中的几何图形时将不会影响视口比例,但此时大多数查看命令将无效,如VPOINT、DVIEW、3DORBIT、PLAN和VIEW等。锁定视口比例的方法为:
快捷菜单:选择视口后单击右键,选择“DisplayLocked(显示锁定)”
“Properties(特性)”窗口:“DisplayLocked(显示锁定)”选项命令行:-vports
4.消隐打印视口中的线条
如果图形中包括三维面、网格、拉伸对象、表面或实体,打印时可以让AutoCAD删除选定视口中的隐藏线。视口对象的“HidePlot(消隐出图)”打印特性只影响打印输出,而不影响屏幕显示。关于消隐详见第23章。
快捷菜单:选择视口后单击右键,选择“HidePlot(消隐出图)”
“Properties(特性)”窗口:“HidePlot(消隐出图)”选项
命令行:-vports
5.相对图纸空间比例缩放视图
在图纸空间布局中工作时,标准比例因子代表显示在视口中的模型的实际尺寸与布局尺寸的比率,通常该比例为1:1,即模型在模型空间和图纸空间具有相同的尺寸。如果需要精确地比例缩放所打印的视图,则可改变该比例,具体方法为:
“Properties(特性)”窗口:“StandardScale(标准比例)”选项
6.在图纸空间比例缩放线型
在缺省情况下,布局中的视口显示线型时,即使在布局和浮动视口中按不同比例显示的对象具有相同的线型缩放比例,线型的比例也不受视口缩放比例的影响。
如果设置系统变量PSLTSCALE的值为0,则视口的缩放比例改变后,其中所显示的线型也将随之发生变化。
17.4.4视口边界的重定义
对于一个已有的视口,用户可重新定义其边界。该命令的调用方式为:
工具栏:“Viewports(视口)”→
快捷菜单:选择视口对象后单击右键,选择“ViewportClip(视口剪裁)”项
命令行:vpclip
调用该命令后,系统首先提示用户选择一个已有的视口:
Selectviewporttoclip:
然后用户可通过选择一个图纸空间中的对象或指定多边形的顶点来定义新的边界:
Selectclippingobjector[Polygonal]<Polygonal>:

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