《吸血鬼》解析:鬼魅气氛的营造
2010-07-22 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:效果图:查看原图(大图)1.构图前期在设想上想做一种多人平均分布的场景,所以要安排好这些角色,《吸血鬼》解析:鬼魅气氛的营造,并保持一定的关系,就需要费些心思了,整体是那种带有歌特元素的古典主义风格,在这里我也想好了背景的处理方法,在这里我做了几个构图的小稿和一张人物风格的草图(图01),但人物的风格最后还是改变了
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1.构图
前期在设想上想做一种多人平均分布的场景,所以要安排好这些角色,并保持一定的关系,就需要费些心思了。在这里我做了几个构图的小稿和一张人物风格的草图(图01),但人物的风格最后还是改变了,草图中的人物过于现代,缺少一些吸血鬼欧洲古典贵族的气质,最后决定用红框内的小稿继续进行。
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图01
在这个构图中我利用了经典的三角关系,向“最后的晚餐”致敬!(见图02)
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图02
2.细画草图
这个步骤在PS下完成,主要的精力都集中在人物的服装设计上,整体是那种带有歌特元素的古典主义风格,在这里我也想好了背景的处理方法,所以不需要过早体现。见图03
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