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3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

 2008-09-09 22:01:33 来源:WEB开发网   
核心提示: 图9到了最激动人心的阶段,将模型导入zbrush,3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎(4),这里我要和大家说一说,以前我导入模型老是报错,对模型的操作所见即所得,我这个角色5级细分后面数达到377344,要不就是一级细分模型长刺,(个人语言

图9

到了最激动人心的阶段,将模型导入zbrush,这里我要和大家说一说,以前我导入模型老是报错,要不就是一级细分模型长刺。(个人语言,遇到过这样问题的会看懂)其实这与模型分没分uv没关系,主要是你模型在建模时点的脱节造成面的重合。我是用一个max本身的小脚本检测模型四边面的问题,还有就是直接给模型涡轮平滑后看看哪不对。还有一点就是你选择导出选定对象那一栏,这样你的工作窗口和你隐藏的模型不会一并被导出,确保模型没有这些错误,重启zb,导入,成功。

以下是我在zb里工作的截图,11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg 17.jpg我常用的几块都用红色标出。这款软件我觉得确实不错,对模型的操作所见即所得,我这个角色5级细分后面数达到377344,它运行还是那么随意。

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图10

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图11

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图12

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图13

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图14

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