3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
2008-09-09 22:01:33 来源:WEB开发网核心提示: 效果图4效果图5 我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎(2),我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张!(见图)图1图2再看看角色的右手和左手,不是食品广告就一定要是绿色,啤酒广告就一定要是橙色...还有就是你的作品不要让每
效果图4
效果图5
我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张!(见图)
图1
图2
再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不绕自身轴转动,手臂这一块让我最烦,老是不正常的扭曲,所以我调成左手的姿势状态。在整个模型,身体部分我是尽量做到省线省面,头部和手相对细节我都在max里面先交代清楚,zb虽然可以处理好,也可以达到预期效果,可我不想做拓补,也不想细分到5级以上,因为要多花一些时间觉得不划算,这一切都是在摸索经验,不求作品完成后多么完美无瑕。其实一幅作品问世不光是给行内人士看,更重要给行外人看看,两者意见的结合才会让你受益匪浅。
图3
一副好的电影海报它最终要传达目的是什么?概述、焦点、内涵、预意、主角......这一切恐怕只有导演他自己才知道,但是可以确定它给每个人的感觉是不一样的,好的作品给人们的第一冲击力是绝对的,这样你的空间就大了,但切记不能人云亦云,不然你的作品会面目全非,要不就太模式化。不是食品广告就一定要是绿色,啤酒广告就一定要是橙色...还有就是你的作品不要让每个人都能认可,那是绝对不可能的。
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