WEB开发网      婵犵數濞€濞佳囧磹婵犳艾鐤炬い鎰堕檮閸嬬喐銇勯弽銊с€掗梻鍕閺岋箑螣娓氼垱笑闂佽姘﹂褔婀佸┑鐘诧工妤犲憡绂嶉崜褏纾奸弶鍫涘妼缁楁岸鏌熷畡鐗堝殗闁诡喒鏅犲畷褰掝敃閵堝棙顔忔繝鐢靛仦閸ㄥ爼骞愰幘顔肩;闁规崘绉ぐ鎺撳亹闁绘垶锕╁Λ鍕⒑閹肩偛濡奸悗娑掓櫇缁顓兼径妯绘櫇闂佹寧绻傞弻濠囨晝閸屾稓鍘甸柣搴㈢⊕閿氶柣蹇ョ稻缁绘繃绻濋崘銊т紝闂佽鍨伴崯鏉戠暦閻旂⒈鏁傞柛鈾€鏅欑槐妯衡攽閻愬樊鍤熷┑顔藉劤铻為柛鏇ㄥ墯閸欏繘鏌嶉崫鍕櫣缂佲偓婢跺绠鹃柟瀛樼箘閿涘秵顨ラ悙顏勭伈闁诡喖缍婂畷鎯邦槻婵℃彃顭烽弻娑㈠Ω閵夈儺鍔夌紓浣稿€哥粔褰掑极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹 ---闂傚倷鐒︾€笛兠洪埡鍛闁跨噦鎷�
开发学院图形图像3Dmax 3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎 阅读

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

 2008-09-09 22:01:33 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示: 图15图16模型雕刻的差不多导出来吧,降到1级导出,3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎(5),进max,导入,那就是你在模型最高级别时导出到你要渲染的软件,效果可能会更好,建骨骼biped,蒙皮skin

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

图15

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

图16

模型雕刻的差不多导出来吧,降到1级导出,进max,导入,建骨骼biped,蒙皮skin。 看到画面中我画了很多叉的地方,要是动画肯定不行,静帧行。zb的光滑笔刷解决这等问题快,我有点依赖zb,所有这一切工作只要你在zb里确认以后不必保存文件统统删除,再要进入max就是导入新的模型,布置场景,渲染,所以前面的都是辅助工作

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

图17

图18、图19 zb还没关闭的情况下,直接导入吧,一样一样的导入,只要你模型面数没有变动,它会自动覆盖前面的模型。剩下的就是慢功出细活啦,觉得ok啦,还有一部重要的,导出模型的法线贴图和凹凸贴图。图20 、图21不导可以不?也可以呀,那就是你在模型最高级别时导出到你要渲染的软件,效果可能会更好,你先准备一台好机器。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

图18

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

图19

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

上一页  1 2 3 4 5 6 7  下一页

Tags:DsMAX 人物 建模

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接