3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程
2007-01-13 19:50:59 来源:WEB开发网核心提示: 进入螺丝刀物体的多边形层级,选择图9-36中选择的多边形,3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程(7),并将其删除,在顶视图中建立一个多边形,选择【线】命令,在顶视图中绘制出内部夹层的大致外形,参数如图9-37所示,并转换为可编辑多边形
进入螺丝刀物体的多边形层级,选择图9-36中选择的多边形,并将其删除。
在顶视图中建立一个多边形,参数如图9-37所示,并转换为可编辑多边形。
进入顶点层级,在各个视图中调整顶点的位置,如图9-38所示。
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进入多边形层级,选择图9-39中选择的3个多边形,将其删除。
将上一步建立好的多边形和螺丝刀进行对齐,如图9-40所示。
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选择螺丝刀物体,进入“创建面板”,在创建几何体的下拉菜单上选择【复合对象】选项,点击【连接】按钮,点击下面的【拾取操作对象】按钮,然后选择上一步操作中与其对齐的长方体,将两物体连接起来,如图9-41所示。
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螺丝刀建模完成,接着要对刀身部分的内部进行建模。
9.2.7 绘制刀身内部元件
进入“创建面板”,点击“二维图形”图标,选择【线】命令,在顶视图中绘制出内部夹层的大致外形,如图9-42所示。
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