3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程
2007-01-13 19:50:59 来源:WEB开发网核心提示: [+放大图片]在物体上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为】│【转换为可编辑多边形】,3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程(2),如图9-5所示,进入【可编辑多边形】的多边形层级,在需要锐化的顶点上选择【角点】方式,在需要光滑的点上跟据不同的光滑程度选择【平滑】、【Bezier】和【B
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在物体上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为】│【转换为可编辑多边形】,如图9-5所示。
进入【可编辑多边形】的多边形层级,选择顶上的一个多边形,并使用【倒角】命令,如图9-6所示。
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进入【可编辑多边形】的顶点层级,使用修改面板下的【连接】命令,将刀身顶面上的顶点连接起来,使顶面上的每个多边形都是四边形,这一点很重要,因为在最后要加上【网格平滑】命令,如果不是四边形的话,容易出现破面的情况,连接后如图9-7所示。
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刀身部分先建出一半,后面进行细化后再使用【镜像】命令复制出另一半,接下来制作刀刃部分。
9.2.2 绘制“刀刃”
接着绘制出刀刃的二维外形,进入“创建面板”点击,“二维图形”图标,选择【线】命令,在顶视图中绘制出刀刃的外形,如图9-8所示。
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进入(修改命令)面板,进入绘制出的线的顶点层级,使用移动方式,在需要修改的点上点击右键,弹出快捷菜单,选取点的曲度方式,在需要锐化的顶点上选择【角点】方式,在需要光滑的点上跟据不同的光滑程度选择【平滑】、【Bezier】和【Bezier角点】三种方式,调整后如图9-9所示。
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