3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程
2007-01-13 19:50:59 来源:WEB开发网核心提示: [+放大图片]点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将刀刃图形挤出成三维物体,3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程(3),如图9-10所示,[+放大图片]将刀刃转换为【可编辑多边形】,向内挤出,产生新的多边形,进入多边形层级,选择刀刃的正反两个面
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点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将刀刃图形挤出成三维物体,如图9-10所示。
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将刀刃转换为【可编辑多边形】,进入多边形层级。选择刀刃的正反两个面,点击修改面板下的【插入】命令。产生新的多边形,如图9-11所示。
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与刀身的制作方法一样,需要将刀刃正反两面的顶点连接起来,形成四边形,如图9-12所示。
接着将刀锋部分的顶点用【目标焊接】命令焊接起来,如图9-13所示。
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进入边层级,使用【切割】命令,在刀刃的一面切割出一个多边形,并将顶点连接起来,如图9-14所示。
进入多边形层级,选择上一步操作中切割出来的多边形,使用修改面板下的【挤出】选项,向内挤出,产生新的多边形,如图9-15所示。
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