3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程
2007-01-13 19:50:59 来源:WEB开发网核心提示: 进入线的顶点层级,调整各个顶点的位置,3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程(8),如图9-43所示,调整完成后,创建出一个圆环物体,并将圆环移动到管状体的中间,退出顶点层级,点取【修改列表】下面的【挤出】命令
进入线的顶点层级,调整各个顶点的位置,如图9-43所示。
调整完成后,退出顶点层级,点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将图形挤出成三维物体,如图9-44所示。
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绘制出内部的弹簧铁片的外型,进入“创建面板”点击“二维图形”图标,选择【线】命令,在顶视图中绘制出大致外形一共两种形状,如图9-45所示。
进入顶点层级,调整顶点的位置,如图9-46示。
退出层级,点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将图形挤出成三维物体,如图9-47所示。
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接着制作出军刀的吊环部份。创建一个管状体,转换成可编辑多边形物体,并调整顶点位置。创建出一个圆环物体。并将圆环移动到管状体的中间,如图9-48所示。
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9.2.8 细化刀身及刀刃
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