3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程
2007-01-13 19:50:59 来源:WEB开发网核心提示: 选择2个刀身、2个刀刃物体、螺丝刀和指甲挫物体,进行成组,3DS Max 制作逼真瑞士军刀过程(10),加入【网格平滑】修改器,并将“迭代次数”设置为“2”,并调整阴影的透明度,后期处理完成,设置灯光,并进行渲染
选择2个刀身、2个刀刃物体、螺丝刀和指甲挫物体,进行成组,加入【网格平滑】修改器,并将“迭代次数”设置为“2”。
设置灯光,并进行渲染,如图9-55所示。
[+放大图片]
渲染完成后,将文件存盘,保存格式为TIF格式,并保留Alpha通道。
9.3 后期制作
在Photoshop中打开渲染完成的图片,复制出一个图层,并将背景图层隐藏,进入通道选项,选择Alpha通道。选择透明部份(黑色的部份),返回复制出的图层。将选择部分删除,如图9-56所示。
打开一幅背景图片,将背景图片复制到渲染完成的图片中作为背景,如图9-57所示。
给军刀加入标志,如图9-58所示。
调整图片的色彩平衡,让图片稍微偏蓝色,这样更能表现出刀刃不锈钢材质的质感,如图9-59所示。
最后制作出军刀的阴影,并调整阴影的透明度。
后期处理完成,最后效果如图9-60所示。
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