flash 绘图API:剑归宗
2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:昨晚想起了很想用绘图API绘制一把剑,突然脑海又想起了风云当中剑圣使用的“万剑归宗”这些武学招式,flash 绘图API:剑归宗,想想之后,于是好无聊写了一下,我们就可以对其进行连线,从第一个点开始连接,不过不能做到万剑归宗的效果,就省去了一个字
昨晚想起了很想用绘图API绘制一把剑,突然脑海又想起了风云当中剑圣使用的“万剑归宗”这些武学招式,想想之后,于是好无聊写了一下,不过不能做到万剑归宗的效果,就省去了一个字。呵呵,很想把学过的知识,把在看到的融合到图形表现上。这样做起来flash 会显得更加有个性一点,可能看起来是一种自娱自乐的东西,不过里面的开心的是把一种已经存在的东西转化为新的东西。
既然万剑归宗,当然不能缺少一把剑。看看绘制一把剑,这把剑采用一种比较笨的方法,记录点的位置转化线条表现上。
第一步:绘制一把剑
把每一个点记录起来,然后大概使用一个数组里面保存。
1. array:Array=[ [50,0],
2. [50,50],
3. [20,50],
4. [20,60],
5. [45,60],
6. [45,300],
7. [65,330],
8. [75,300],
9. [75,60],
10. [105,60],
11. [105,50],
12. [70,50],
13. [70,0],
14. [50,0]
15. ];
记录之后,我们就可以对其进行连线,从第一个点开始连接,一个接一点进行连。采用moveTo 和lineTo 常用组合就能连串成每一个点位置
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