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基于Java的动画编程基础第一部分

 2008-01-05 20:02:43 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示:基本技术: 在java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉, 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备,基于Java的动画编程基础第一部分, 使用线程: 为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏

  基本技术:

  在java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。

  我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
  使用线程:

  为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。

  一个轻易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。

  一个框架applet如下:

 public
  class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
   int frame;
   int delay;
   Thread animator;
   public void init() {
    String str = getParameter("fps");
    int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
    delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
   }

   public vois start() {
    animator = new Thread(this);
    animator.start();
   }

   public void run() {
    while (Thread.currentThread() == animator) {
     repaint();

     try {
      Thread.sleep(delay);
     } catch (InterruptedException e) {
      break;
     }

    frame++;
   }
  }

  public void stop() {
   animator = null;
  }
 }
  在你的Html文件中这样引用:

<applet code=Animator1.class width=200 height=200>
<param name=fps value=200>
</applet>
  上面的参数fps表示每秒的帧数

  保持恒定的帧速度:

  上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行当中也耗费了时间。

  这里有一个简单的补救方法:

public void run() {
long tm = System.currentTimeMillis();
while (Thread.currentThread() == animator) {
repaint();

try {
tm += delay;
Thread.sleep(Math.max(0,tm -
System.currentTimeMillis()));
} catch (InterruptedException e) {
break;
}

frame++;
}
}
 

Tags:基于 Java 动画

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