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FLASH不全等运算符!==

 2012-06-02 20:00:34 来源:开发学院   
核心提示:!== 不全等运算符expression1 !== expression2测试结果是否与全等运算符 (===) 正好相反,除了不转换数据类型外,FLASH不全等运算符!==,不全等运算符执行的运算与不等于运算符相同,如果 expression1 等于 expression2, 可用性:Flash Player 6;Ac

!== 不全等运算符

expression1 !== expression2

测试结果是否与全等运算符 (===) 正好相反。除了不转换数据类型外,不全等运算符执行的运算与不等于运算符相同。

如果 expression1 等于 expression2,并且它们的数据类型相等,则结果为 false。与全等运算符 (===) 相同,确定是否相等取决于所比较的数据类型,如以下列表中的说明:

数字、字符串和布尔值按值进行比较。对象、数组和函数按引用进行比较。变量根据其类型按值或按引用进行比较。

可用性:Flash Player 6;ActionScript 1.0

操作数
  expression1 : Object - 数字、字符串、布尔值、变量、对象、数组或函数。

expression2 : Object - 数字、字符串、布尔值、变量、对象、数组或函数。

返回
  Boolean - 比较的布尔结果。

示例
  下面代码中的注释说明使用等于运算符 (==)、全等运算符 (===) 和不全等运算符 (!==) 的运算的返回值:

var s1:String = "5";
  var s2:String = "5";
  var s3:String = "Hello";
  var n:Number = 5;
  var b:Boolean = true;
  trace(s1 == s2); // true
  trace(s1 == s3); // false
  trace(s1 == n); // true
  trace(s1 == b); // false
  trace(s1 === s2); // true
  trace(s1 === s3); // false
  trace(s1 === n); // false
  trace(s1 === b); // false
  trace(s1 !== s2); // false
  trace(s1 !== s3); // true
  trace(s1 !== n); // true
  trace(s1 !== b); // true

Tags:FLASH 运算符

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