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flash 绘图API:绘制秀曲线图形

 2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閹碱偆鐥閺屾洘绻濊箛鏇犵獥闂佺厧澹婃禍婊堚€旈崘顏佸亾閿濆骸澧ù鐘欏嫮绠鹃柛顐ゅ枎閻忋儲銇勯弴妯哄姦妞ゃ垺鐟╅幃鈩冩償閵囧府鎷�
核心提示:基础原理:从一个纵轴开始,划分一系列的点,flash 绘图API:绘制秀曲线图形,然后从一点开始,左右进行连线绘制,你可以变化一下角度,效果会更加美丽,同时也可以在自己的图案里面进行绘制,当然这种效果不只是一种的

基础原理:从一个纵轴开始,划分一系列的点,然后从一点开始,左右进行连线绘制。同时也可以在自己的图案里面进行绘制,当然这种效果不只是一种的,你可以变化一下角度。效果会更加美丽。这种是90度角的效果。

flash 绘图API:绘制秀曲线图形

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   1. package   
   2. {  
   3.     //800x600 黑色背景  
   4.     import flash.display.Sprite;  
   5.     import flash.events.*;  
   6.   
   7.     public class Main extends Sprite  
   8.     {  
   9.         private var pen:Sprite=new Sprite();//画笔  
  10.         private var num:int=61;  
  11.         private var startX:Number=400;  
  12.         private var startY:Number=300;  
  13.         public function Main()  
  14.         {  
  15.             addChild(pen);    
  16.             creatSprite();  
  17.         }  
  18.         //创建图形  
  19.         private function creatSprite():void  
  20.         {  
  21.             pen.graphics.lineStyle(2,0xffffff);//定义画笔粗糙和颜色  
  22.             for (var i:int=0; i<num; i++)  
  23.             {  
  24.                 for (var j:int=0; j<2; j++)  
  25.                 {  
  26.                     pen.graphics.moveTo(startX,i*10);  
  27.                     if (i<30)  
  28.                     {  
  29.                         if (j==0)  
  30.                         {  
  31.                             pen.graphics.lineTo(startX-i*10,startY);  
  32.                         } else  
  33.                         {  
  34.                             pen.graphics.lineTo(startX+i*10,startY);  
  35.                         }  
  36.                     } else  
  37.                     {  
  38.                         if (j==0)  
  39.                         {  
  40.                             pen.graphics.lineTo(startX-(num-1-i)*10,startY);  
  41.                         } else  
  42.                         {  
  43.                             pen.graphics.lineTo(startX+(num-1-i)*10,startY);  
  44.                         }  
  45.                     }  
  46.                 }  
  47.             }  
  48.         }  
  49.     }  
  50. } 

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