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flash 绘图API:剑归宗

 2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 1.privatefunctioninit():void2.{3.addChild(pen);4.pen.graphics.lineStyle(1,0x000000);5.pen.graphics.moveTo(array[0][0],array[0][1]);6.for(vari:int=0;

   1. private function init():void  
   2.     {  
   3.         addChild(pen);  
   4.         pen.graphics.lineStyle(1,0x000000);  
   5.         pen.graphics.moveTo(array[0][0],array[0][1]);  
   6.         for (var i:int=0; i<array.length; i++)  
   7.         {  
   8.             pen.graphics.lineTo(array[i][0],array[i][1]);  
   9.         }  
  10.         pen.graphics.drawCircle(60,-11,12);//绘制剑中心  
  11.         pen.graphics.drawCircle(60,60,14);  
  12.         pen.graphics.beginFill(0xff00ff);  
  13.         pen.graphics.drawCircle(60,60,5);  
  14.         pen.graphics.endFill();  
  15.         pen.graphics.moveTo(60,60);  
  16.         pen.graphics.lineTo(65,330);  
  17.         pen.scaleX=pen.scaleY=0.3;  
  18.     }

然后为剑添加一些圆和一些线,效果图就是上面那张图片。

第二步:交互操作

实现剑的操作,无非就是复制一系列的对象,然后对其进行分布。实现剑围绕圆分布。

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
 private function onClick(event:MouseEvent):void
{
  //产生一系列的对象,对其对象进行分布处理,按圆的轨迹进行分布。
}

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Tags:flash 绘图 API

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