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第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅱ[FL 基理译]

 2009-05-30 12:08:54 来源:WEB开发网   
核心提示: 键码 通常人们并不关心一个键是否被按下,而是关心按下的是什么键,第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅱ[FL 基理译](10),使用键盘事件处理有几种方法可以读取输入的信息,前面说到,来解除限制,这样一来,一个事件处理程序可以由一个事件对象来触发,该对象包括触发这个事件的数据

键码

通常人们并不关心一个键是否被按下,而是关心按下的是什么键。使用键盘事件处理有几种方法可以读取输入的信息。前面说到,一个事件处理程序可以由一个事件对象来触发,该对象包括触发这个事件的数据。在键盘事件中有两个相关的属性,事件所涉及的键:字符码(charCode)和键码(keyCode)。

字符码指按下的键所表示的真正字符。例如,用户按下”a”键,字符码就是”a”,如果用户同时又按着 shift 键,这样字符码就是”A”。

键码指按键所代表的数值。如果用户按下”a”键,它所对应的键码为 65,无论是否按着其它键。如果先按下Shift键后按下“a”键,那么会获得两个键盘事件,先是Shift(键码 16)后是 a(键码 65)。 Flash.ui.Keyboard 类同样也有一些属性是针对非字母键的,我们不需要把它们背下来。例如: Keyboard.SHIFT 等于16,当 Shift 键按下后,可以测试其是否等于 Keyboard.SHIFT。请本章的最后一段代码:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.KeyboardEvent;
 import flash.ui.Keyboard;
 public class KeyCodes extends Sprite {
  private var ball:Sprite;
  public function KeyCodes() {
   init();
  }
  private function init():void {
   ball = new Sprite();
   addChild(ball);
   ball.graphics.beginFill(0xff0000);
   ball.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
   ball.graphics.endFill();
   ball.x = stage.stageWidth / 2;
   ball.y = stage.stageHeight / 2;
   stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyboardEvent);
  }
  public function onKeyboardEvent(event:KeyboardEvent):void {
   switch (event.keyCode) {
    case Keyboard.UP :
     ball.y -= 10;
     break;
    case Keyboard.DOWN :
     ball.y += 10;
     break;
    case Keyboard.LEFT :
     ball.x -= 10;
     break;
    case Keyboard.RIGHT :
     ball.x += 10;
     break;
    default :
     break;
   }
  }
 }
}

当我们在 Flash 编辑环境下测试影片时,IDE会拦截用于控制 IDE 自身的键。Tab 键和所有功能键以及作为快捷菜单项的键,在测试影片时不会接收到。不过,我们可以在菜单中选择“控制” -> “禁用快捷键”,来解除限制。这样一来,测试的影片就像在浏览器中工作一样了。

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Tags:第二章 ActionScript 动画

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