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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)

 2006-08-04 08:23:29 来源:WEB开发网   
核心提示: (2)Shadow Maps(阴影贴图)选项组Enable:选中时,Mental Ray将渲染带有阴影贴图的阴影,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)(7),若未选中此项则所有阴影为光线跟踪式,默认为选中,Maximum Num Photons Per Sample

(2)Shadow Maps(阴影贴图)选项组

Enable:选中时,Mental Ray将渲染带有阴影贴图的阴影,若未选中此项则所有阴影为光线跟踪式。默认为选中。

Motion Blur(运动模糊):选中时,为阴影贴图施加运动模糊效果。

Rebuild:选中时,将重新计算阴影贴图,即使它是磁盘上的现有文件。阴影贴图文件的后缀名为.zt。   Use File(使用文件):当系统渲染出一个阴影贴图时,将它储存为.zt文件。当单击此按钮以后,可以调出现有的阴影贴图文件,使用此种方法将会大大的节省渲染时间,但是渲染的效果不是即时的。

(3)Displacement(位移)选项组

View:定义位移的间隔,默认为勾选状态。

Edge Length(边长):设定位移间隔(边长)的最小值,当达到此值时将停止对边的细分。

Max.Displace(最大偏移):设置移动一个像素点时允许的最大偏移量,单位是世界单位。这个值会影响一个物体的边界盒大小。

Max.Level:设置一个三角形被细分的次数。

(二)Indirect Illumination(间接照明)标签面板。

该面板有Caustics and Global Illumination(聚光和全局光照)以及final gather(最终聚合)两个卷展栏,如图1-7所示。

图7

1、Caustics and Global Illumination(聚光和全局光照)卷展栏参数。

(1)Caustics(聚光)选项组

Enable:选中时,Mental Ray可以渲染出聚光效果,也就是焦散效果,默认为不选中。

注意: 要取得聚光效果,还要打开灯光的聚光选项并将物体属性中的发射聚光和接受聚光选项打开。

Maximum Num Photons Per Sample(聚光采样):高的值能取消聚光中的一些噪波和锯齿,产生一定的模糊效果,但渲染时间会相应加长,默认值为100。

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