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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)

 2006-08-04 08:23:29 来源:WEB开发网   
核心提示:第十一篇MentalRay的命令参数详解本节课我们来学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数,之所以把命令参数放在最后讲解,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21),是因为这也是学习中我总结出的一种方法,如果在开篇的时候就给出这些命令参数,此时渲染对话框中的标签面板共有5个, men

第十一篇 Mental Ray的命令参数详解

本节课我们来学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数。之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一般。为此,通过前一阶段的学习,我想读者一定对Mental Ray的使用方法有了一些了解,那么,为了以后更深入的研究,下面我就将Mental Ray的参数详细列出来,以便于大家更进一步的学习。

mental ray渲染器的主要参数都集中在Render Scene Dialog工具、物体属性设置、灯光以及材质编辑器中,灯光以及材质等部分参数在前面都已经介绍过了,这里不再重复。这里我们只介绍Render Scene Dialog工具及物体属性的参数。

一、物体属性参数

在场景中随便创建一个物体,在物体上单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入Mental Ray设置项命令菜单,如图1-1所示。下面我们来看一下其参数的含义。

图1

Generate caustics(产生焦散):勾选此项能后,能使物体产生焦散。

Receive caustics(接受焦散):勾选此项后能接受焦散。

Generate Global IIIumination(产生全局照明):勾选此项后能产生全局照明,物体可以反弹出光亮子。

Receive Global IIIumination(接受全局照明):勾选此项后能接受全局照明,物体可以被反弹了光亮子照亮。

二、Render Scene Dialog窗口

单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,将渲染器指定为Mental Ray渲染器,如图1-2所示。此时渲染对话框中的标签面板共有5个, mental ray渲染器的Common和Render Elements命令面板内的参数大部分与默认的扫描线渲染器的对应参数一致,这里我们只介绍其Mental Ray渲染器所特有的参数。

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Tags:DS Max Mental

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