WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21) 阅读

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)

 2006-08-04 08:23:29 来源:WEB开发网   
核心提示: 图2(一) Renderer命令面板,如图1-3所示,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)(2),图3在此命令面板中共包含以下4个卷展栏,1、Sampling Quality(采样品质)卷展栏,当增加RGB值时将会降低采样值,会使渲染质量降低,这个卷展栏的参数主要用

图2(一) Renderer命令面板,如图1-3所示。

图3

在此命令面板中共包含以下4个卷展栏。

1、Sampling Quality(采样品质)卷展栏,这个卷展栏的参数主要用来控制Mental Ray渲染器的采样参数,采样数值的大小将决定输出图象的品质。

(1) Samples Per Pixel(每像素采样)选项组

Minimun/Maximun(最小/大值):用来设置每像素上最小和最大的采样值,在进行场景渲染的时候,如果想得到较好的品质,就要修改此项,此值决定了物体边缘的反走样(抗锯齿)效果。值越大效果越好,耗时也越长。

(2) Filter(过滤器)选项组

Type下拉列表框:过滤器类型选择项,此项参数决定采样时像素的组成形式,主要有Box,Gauss,Triangle,Mitchell和Lanczos 5种,其中默认值为Box,但是效果最差,越往下质量越好,一般用Mitchell就可以获得很好的效果,它们的计算方法各不相同。

Width/Height:用来设置过滤区域的宽度和高度值的大小,增加此值会大大增加渲染时间。各种过滤器默认的参数如下所示:

Box filter: Width=1.0, Height=1.0

Gauss filter: Width=3.0, Height=3.0

Triangle filter: Width=2.0, Height=2.0

Mitchell filter: Width=4.0, Height=4.0

Lanczos filter: Width=4.0, Height=4.0

(3)Contrast(对比)选项组

用来设置采样的对比度,Spatial(空间)主要用于单帧图像,Temporal(时间)主要用于运动模糊(Motion Blur)。这两个参数的值由RGB来控制,当增加RGB值时将会降低采样值,会使渲染质量降低,但是可以加快渲染速度。

上一页  1 2 3 4 5 6 7  下一页

Tags:DS Max Mental

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接