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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)

 2006-08-04 08:23:29 来源:WEB开发网   
核心提示: (6)light Properties(灯光参数)选项组,此栏项的几项值主要用来设置光子贴图的数量,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)(9),在进行焦散效果设置和全局照明的设置时,要想得到好的效果,默认值为1000,Max/Min Radius:设置最终聚合的最大

(6)light Properties(灯光参数)选项组。

此栏项的几项值主要用来设置光子贴图的数量,在进行焦散效果设置和全局照明的设置时,要想得到好的效果,就要适当调高此栏中相应参数的值,值越大效果就越好,渲染速度越慢。

默认情况下对场景中所有物体应用Energy和Photon设置,若要调整单个灯光的属性,则需要在此设置。

Energy:设置每个灯光的能量或称之为“流”(Flux),即在间接光照时使用的光的量。一束光线中的每个光子都携带这一能量的一部分。改变这个值不会影响光线的其他属性,可以在不影响其他效果的同时对场景中光线的间接光照效果进行微调。默认值为50 000。

Decay:设置光子逐渐远离光源时其能量的衰减。默认值为2。

Caustic Photons:设置每束光线中用于聚光的光子数量,增加此值会提高聚光的精确度,但也会占用更多内存,渲染时间也更长。默认值为10 000。

GI Photons:设置每束光线中用于全局光照的光子数量,增加此值会提高全局光照的精确度,但也会占用更多内存,渲染时间也更长。默认值为10 000。

(7)Geometry Prperties(物体参数)选项组。

All Objects Generate&Receive GI And Caustics(所有物体产生全局光照和焦散):勾选此项值后,将对所有的物体使用焦散和全局光照效果。

2、Final Gather(最终聚合)选项组

(1) Final Gather(最终聚集)选项组。

Enable:选中时,Mental Ray将使用最终聚合加强GI效果,默认为不选中。

Samples:最终聚合的采样数,增加此值会提高图像质量但会延长渲染时间,默认值为1000。

Max/Min Radius:设置最终聚合的最大/最小半径,默认值均为1/0.1。

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Tags:DS Max Mental

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