3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)
2006-08-04 08:23:29 来源:WEB开发网Fast Lookup(Slower GI)(快速查看<全局光照效果较慢>):选中时,Mental Ray将在渲染前花费较长的时间计算有关信息以加速聚合,这样将大幅缩短总的渲染时间。这种计算方式还可被保存为文件(FGM格式)反复调用。默认为不选中。
Preview(No Precalculations)(预览<不进行预计算>):选中时,最终聚合将跳过预计算阶段,这样会更快开始渲染,适用于进行一系列的渲染尝试。默认为不选中。
(2)Final Gather Map(最终聚集贴图)选项组。
Rebuild(Do Not Re-Use Cache)(重建<不重复使用缓存>):选中时,Mental Ray将计算Fast Lookup数据,若已指定了FGM文件,它会将这些数据保存到这个文件中。若不选中此项,渲染器将直接从文件中读取数据,跳过计算步骤。默认为选中。
Use File:选中时,结果将保存到一个最终聚集贴图(FGM)文件中。
(3)Trace Depth(追踪深度)选项组。
Max.Trace Depth:最大跟踪深度。
Reflections/Refractions:计算一个光子的反射和折射次数,值为0时不发生反/折射,值为1时只反/折射一次,依次类推。默认值为5。
Use Falloff(Limits Ray Distance)(使用衰减):选中时,使用旁边的Start和Stop参数来限制用于最终聚合的光线长度。这样可以缩短聚合时间,尤其是对于那些几何体较少的场景。默认为不选中。
Start:设置光线的起始位置,使用3ds max的单位。用这个值可将那些离光源过近的物体排除在外。默认值为0。
Stop:设置光线的最大长度,使用3ds max的单位。若光线到达这一限度时还未遇到物体表面则将使用环境明暗器。默认值为0。
(三) Processing标签面板。如图1-8所示。
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