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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用

 2006-08-04 08:23:17 来源:WEB开发网   
核心提示: Animated Texture(动画纹理)选项组Same As Particle ID(等同于粒子ID):指定与粒子ID相同的材质ID到粒子,当材质包含动画纹理(例如Bitmap,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用(8),Particle Age或者

Animated Texture(动画纹理)选项组

Same As Particle ID(等同于粒子ID):指定与粒子ID相同的材质ID到粒子。当材质包含动画纹理(例如Bitmap,Particle Age或者Particle MBlur贴图)时选择此命令。需要注意的是,粒子的最大ID号是2 ,000, 000, 000,而材质ID最大为65535,所以使用指定到材质动力学操作器粒子年龄贴图时,最好使用少于65,536的粒子。

Reset Particle Age(重置粒子年龄):勾选此项后,将每一个粒子进入事件的年龄都设置为0。

Randomize Age Offset(随机年龄偏移):勾选此项后,随机变化粒子年龄和材质ID之间的距离。

Max Offset(最大偏移):可以随机改变粒子年龄的最大帧数。

Sub-Material Rotoscoping(子材质对位)选项组。在复合材质(如“多维/子对象)时,这些设置允许选择该操作器更改材质 ID 指定的依据,并指定更改的速率。

Material ID(材质ID):为对所有的粒子都指定相同材质ID。

Cycle(循环):从1到N指定每个粒子的材质ID, 指定的方式是按递增的顺序。

Random(随机):为每一个粒子从1到N随机指定材质ID。

# Sub-Materials(子材质):使用循环或者随机选项时,指定到粒子的最高ID号。在通常情况下,将此值设置为与多维/子对象材质中的子材质数目相同。如果将其设置为较小的数值,该操作器将只能使用所设数目的子材质,从第一个子材质开始,依次累加。

Rate Per Sec(ond)(速率每秒):用定指定材质ID在每秒钟递增的次数。如果该速率等同于粒子进入事件时的速率,则为每一个粒子指定一个ID。

Loop(循环):选中时,如果已经指定了最后一个ID,则返回到第一个ID并继续循环。未选中时,指定最后循环ID到所有接下来的粒子。

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