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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用

 2006-08-04 08:23:17 来源:WEB开发网   
核心提示: Current Event(当前事件):保持当前事件中的粒子分离,使用全局时,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用(6),保持当前流中每个事件的粒子分离,但不能保持流中其他事件中的粒子分离,U和V分别代表水平和垂直尺寸,W只对三维贴图有效,Current

Current Event(当前事件):保持当前事件中的粒子分离。使用全局时,保持当前流中每个事件的粒子分离,但不能保持流中其他事件中的粒子分离。

Current Particle System(当前粒子系统):保持当前事件中的粒子彼此远离,并且与当前流中其他粒子保持分离。不在当前事件的粒子将不会受到影响。使用全局时,保持当前流中的全体粒子分离。

Selected Events(选择事件):保持当前事件中的粒子与所有高亮显示事件中的所有粒子分离。不在当前事件的粒子将不受任何影响。当使用全局时,保持当前流中的全体粒子与此选项列表中高亮事件中全体粒子分离,但只影响当前流中的粒子。

Selected Particle Systems(选定粒子系统):保持当前事件中的粒子与所有高亮流中的所有粒子分离。不在当前事件的粒子不受影响。当使用全局时,保持当前流中的全体粒子于高亮流中全体粒子分离,但只影响当前流。

Uniqueness(惟一)选项组。

Seed(数量):指定随机数值。

New(速率):使用随机公式计算新种子。

6、Mapping(贴图操作器)。命令面板如图1-7所示。

图1-7

功用:贴图操作器作来指定恒定的UVW贴图到粒子的整个表面,它与当前事件中在材质操作器中指定的贴图联合使用。通过为贴图坐标设置动画,可以改变材质贴图的位置。

Map Values(贴图数值)选项组

U/V/W:主要用来设置选取粒子颜色的贴图的坐标。从此位置获取的一个像素应用于整个粒子。一般来说,U和V分别代表水平和垂直尺寸,W只对三维贴图有效。

Sync By(同步):选择应用动画参数的时间帧。

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