3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用
2006-08-04 08:23:17 来源:WEB开发网Absolute Time(绝对时间):参数设置的任意关键帧应用于设置的实际帧。
Particle Age(粒子年龄):参数设置的任意关键帧应用于每个粒子存活期对应的帧。
Event Duration(事件持续):参数设置的任意关键帧应用于每个粒子进入事件的开始。
Channel(通道)选项组。可以设置贴图应用于贴图通道还是节点颜色通道。
Map Channel(贴图通道):将贴图应用于指定的贴图通道。
Vertex Color Channel(绝对颜色通道):用来贴图应用于节点颜色通道。
Show Map In Viewport(视口显示贴图):贴图颜色在视口中可见。
7、Material Dynamic(材质动力学操作器)。命令面板如图1-8所示。
图1-8
功用:材质动力学操作器主要用来设置在事件中可以变化的粒子材质ID。同时,也可以依据粒子的材质ID指定给每个粒子不同材质。当与动画纹理一起使用时,可以依据粒子在当前事件中整个年龄或者时间数量指定每个粒子的不同的帧或者贴图。需要注意的是,当使用Object Motion Blur(对象运动模糊)时,如果事件中包含使用Particle Age/MBlur/Bitmap材质的材质动态操作器,事件不能再包含Delete(删除)操作器或者Spawn或Collision Spawn 测试,同样,此事件还不应包含关联至另一事件的所有测试。
Assign Material(指定材质):选中时,该操作器将把指定的材质指定给粒子,默认为选中。
None按钮:使用此按钮指定材质到操作器。单击按钮并使用“材质/贴图浏览器”选择材质。可以交互式的将材质从材质编辑器的样本球栏中拖拽到该按钮。
Assign Material ID(指定材质ID):选中时,操作器将为每一个粒子定义材质ID号。默认为打开。 Show In Viewport(在视口中显示):选中时,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
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